Splatmans の操作・キー割当まとめ
このゲームの操作は「移動だけ」です。射撃は狙いが合えば自動で出るので、覚えるべきは移動キーとスキルキーの2種類しかありません。
押すキーは6つだけ
実ビルドの入力定義(InputActionAsset)には、ゲーム本編で使うアクションが6つだけ登録されています。移動が3つ(1人用・P1用・P2用)、射撃が1つ、スキルが2つ(P1用・P2用)です。ジャンプもリロードも無く、しゃがみもありません。
重要なのは、1人プレイ用の移動アクションが WASD と矢印キーの両方を受け付ける点です。つまり1人で遊ぶときは、利き手に合わせて好きなほうを使えます。2人プレイに切り替えた瞬間に、この統合が解除されて P1 = WASD、P2 = 矢印キーに固定されます。
| アクション | 役割 | 1人プレイ | P1 | P2 |
|---|---|---|---|---|
| Player_Only | 移動(1人プレイ) | WASD または 矢印キー | — | — |
| Player_1 | 移動(P1) | — | WASD | — |
| Player_2 | 移動(P2) | — | — | 矢印キー |
| Fire | 射撃(自動) | 左クリック/タップ/右トリガー | 同左 | 同左 |
| Player_1_Skill | スキル(P1) | Space(左トリガー) | Space | — |
| Player_2_Skill | スキル(P2) | — | — | Enter |
射撃は「押す」ではなく「向ける」
Fire アクションには左クリック・右トリガー・画面タップ・ジョイスティックのトリガーが割り当てられています。しかし配信ページの FAQ は「Aim at your target, and your paint weapon will automatically shoot」と書いており、実質的に押し続ける必要はありません。
配信ページの Controls 欄では、左クリックの説明が「interact with the in-game UI」になっています。つまり左クリックの主な役割は、ショップやポップアップの操作です。撃つために連打すると、むしろ画面 UI を誤って押す原因になります。
じゃあ何で撃つのかというと、体の向き(照準)です。塗りたい方向へ向きを合わせれば弾が出て、その方向の床と壁が塗られます。移動キーを離して立ち止まると、向きを変える手段が減るため、結果として塗りも止まります。
タッチとゲームパッドの扱い
- タッチ
- 移動は画面のドラッグ(バーチャルジョイスティック)、射撃はタップ。ただし入力定義上タップは1系統しかなく、2人分の移動軸は定義されていません。
- ゲームパッド
- 移動は左スティック、射撃は右トリガー、P1 スキルは左トリガー。2本目のパッド割り当ては入力定義に見つかりませんでした。
- キーボード
- 1人なら WASD か矢印キー、2人なら P1 = WASD / P2 = 矢印キー。スキルは Space と Enter。
効かないときに疑う3点
- 画面のフォーカスが外れている。ブラウザでは、ページの外をクリックしたあとキー入力がゲームに届かないことがあります。ゲーム画面を一度クリックしてください。
- 2人プレイになっている。1人プレイのつもりで矢印キーを使っていると、P2 側の入力として扱われる場合があります。
- スキルと混同している。射撃は移動しながら勝手に出ます。Space / Enter を押しても弾は出ず、チャージが溜まっていればスキルが出ます。
なぜこの割り当てなのか
同じキーボードで2人が遊ぶとき、一番衝突しやすいのは「押すキーが重なること」です。Splatmans は移動を WASD と矢印キーに分け、射撃を自動化することで、2人が同時に押すキーを完全に分離しています。撃つキーが無いのは手抜きではなく、2人対戦を成立させるための設計です。
この理屈が分かると、コントローラを替えたときの混乱も減ります。たとえばゲームパッドに持ち替えると、移動は左スティックに移り、WASD は効かなくなります。キーボードに戻せば元どおりです。
モード・端末・操作する側を選ぶと、その組み合わせで押すキーと、射撃が成立する条件が出ます。使う場面:コントローラを替えたとき、2人で役割を決めるとき、押しても撃てないと感じたとき。
R1 · 出典 BUILD
1人・キーボードで動く
- 押すキー
- WASD または 矢印キー(どちらでも同じ)
- 撃ち方
- 照準を相手や床に向ければ自動で発射。左クリックは画面 UI の操作に使う。
- 注意
- 止まると塗りも避けも止まる。移動しながら塗る。
全 8 通りの判定を表で見る
| ID | 状況 | 押すキー | 撃ち方 | 注意 |
|---|---|---|---|---|
| R1 | 1人・キーボードで動く | WASD または 矢印キー(どちらでも同じ) | 照準を相手や床に向ければ自動で発射。左クリックは画面 UI の操作に使う。 | 止まると塗りも避けも止まる。移動しながら塗る。 |
| R2 | 1人・タッチで動く | 画面のバーチャルジョイスティック(Lean Touch のドラッグ) | 画面タップは Fire に割り当て。射撃自体は自動。 | タッチ入力は1系統しか定義がなく、2人同時操作には向かない(推測)。 |
| R3 | 1人・ゲームパッドで動く | 左スティック | 右トリガーが Fire。 | P1 スキルは左トリガーに割り当てられている。 |
| R4 | 2人・P1 の操作 | WASD | 照準で自動。左クリックは UI 用なので撃つために押す必要はない。 | スキルは Space。押しっぱなしの連射とは別物。 |
| R5 | 2人・P2 の操作 | 矢印キー | P1 と同じく照準で自動。 | スキルは Enter。Space を押しても P2 は発動しない。 |
| R6 | 2人・同時に動く | P1 WASD / P2 矢印キー(入力は独立) | 互いに相手の照準に入ると撃たれる。 | 同じキーを押し合っても取り合いにならないのが、この割り当ての利点。 |
| R7 | 2人・1台のタッチで遊ぶ | タッチ入力は primaryTouch の tap のみ | 射撃は自動のため、押す操作はほぼ移動だけ。 | 2人分の移動軸が定義されていないため、1台タッチの2人対戦は現実的でない(推測)。 |
| R8 | 2人・ゲームパッドで遊ぶ | 左スティック(P1 相当の1本のみ定義) | 右トリガー。 | 2本目のパッド割り当ては入力定義にない。1本以上は未定義(推測)。 |