SPSplatmans 攻略メーター

Splatmans の武器5種とレアリティ4段

武器は5種、レアリティは4段。そして宝箱には「出なかった回数を数える」仕組みが入っています。数値は非公開ですが、仕組みはビルドから読み取れます。

4 節更新 · 2026-10-28

武器は5種

ビルドには Gun 1 から Gun 5 までの5つのプレハブがあり、ゲーム内では「ペイントガン」として扱われます。配信ページの説明でも「より強いペイントガンにアップグレードできる」と書かれており、強化の対象は武器そのものです。

各武器のダメージ・連射速度・塗布範囲の実数は公開されていません。したがって当サイトは、武器ごとの性能表を作りません。作れば推測になり、それは読者にとって役に立たない情報になるからです。

表 — 武器5種とレアリティ4段
識別子日本語名分類分かっていること
Gun 1ペイントガン1武器最初の1挺。性能値は不明。
Gun 2ペイントガン2武器性能値は不明。
Gun 3ペイントガン3武器性能値は不明。
Gun 4ペイントガン4武器性能値は不明。
Gun 5ペイントガン5武器性能値は不明。
Commonコモンレアリティ最下段。保証カウンタの起点。
Uncommonアンコモンレアリティ2段目。
RareレアレアリティchestsSinceLastRare が数えられる対象。
EpicエピックレアリティchestsSinceLastEpic が数えられる最上段。

レアリティと保証カウンター

レアリティは Common / Uncommon / Rare / Epic の4段です。ビルドには rarityWeightCommon のように段ごとの重みを持つフィールドがあり、抽選は重み付きで行われていると考えられます(推測)。

注目したいのは、chestsSinceLastRare と chestsSinceLastEpic というカウンターです。これは「レア(またはエピック)が最後に出てから何個宝箱を開けたか」を数えるもので、ShouldForceRare / ShouldForceEpic という判定と組み合わせて使われます。つまり、一定回数はずれが続くと次の宝箱でレア以上を出す、という保証が入っている可能性が高いです(推測)。

保証に必要な回数と、レアリティごとの実際の排出率は公開されていません。当サイトでは「保証がある」ところまでを事実として書き、回数の断定はしません。

強化の入口は 2,000 GOLD

配信ページの How to Play には「upgrades starting at 2,000 coins」とあります。最初の強化には 2,000 コイン必要で、通貨の表示名は GOLD です。

強化では health(体力)・damage(ダメージ)・rate of fire(連射速度)の3つを意識することになります。どれを先に上げるかで試合の性格が変わりますが、価格曲線が非公開のため「何段目まで上げるのが得か」は判断できません。

2,000 コインを貯める最短ルートも公開されていません。デイリー報酬(DAILY)と宝箱(CHEST)、試合の結果が主な入手元と考えられますが、それぞれの付与量は不明です。

武器選択の考え方

このゲームでは武器の役割が「相手を倒す」ではなく「塗る」です。したがって、連射速度が高い武器は塗り面積の伸びが良く、逆に単発の強い武器は塗りが細くなる可能性があります(推測)。

ただし実数が不明なため、当サイトは「連射速度を上げるほうが塗りに向く」程度の提案にとどめます。実際に撃ち比べて、塗り跡の太さが変わるかを確認するのが確実です。

リファレンス絞り込み

武器 5 種とレアリティ 4 段を切り替えて確認できます。個別のダメージや連射速度は公開されていないため、表にも入れていません。

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表 2 — 武器 5 種とレアリティ 4 段(ビルドのプレハブ名・フィールド名から)
ID識別子日本語名分類分かっていること
Gun-1Gun 1ペイントガン1武器最初の1挺。性能値は不明。
Gun-2Gun 2ペイントガン2武器性能値は不明。
Gun-3Gun 3ペイントガン3武器性能値は不明。
Gun-4Gun 4ペイントガン4武器性能値は不明。
Gun-5Gun 5ペイントガン5武器性能値は不明。
CommonCommonコモンレアリティ最下段。保証カウンタの起点。
UncommonUncommonアンコモンレアリティ2段目。
RareRareレアレアリティchestsSinceLastRare が数えられる対象。
EpicEpicエピックレアリティchestsSinceLastEpic が数えられる最上段。