Splatmans の武器5種とレアリティ4段
武器は5種、レアリティは4段。そして宝箱には「出なかった回数を数える」仕組みが入っています。数値は非公開ですが、仕組みはビルドから読み取れます。
武器は5種
ビルドには Gun 1 から Gun 5 までの5つのプレハブがあり、ゲーム内では「ペイントガン」として扱われます。配信ページの説明でも「より強いペイントガンにアップグレードできる」と書かれており、強化の対象は武器そのものです。
各武器のダメージ・連射速度・塗布範囲の実数は公開されていません。したがって当サイトは、武器ごとの性能表を作りません。作れば推測になり、それは読者にとって役に立たない情報になるからです。
| 識別子 | 日本語名 | 分類 | 分かっていること |
|---|---|---|---|
| Gun 1 | ペイントガン1 | 武器 | 最初の1挺。性能値は不明。 |
| Gun 2 | ペイントガン2 | 武器 | 性能値は不明。 |
| Gun 3 | ペイントガン3 | 武器 | 性能値は不明。 |
| Gun 4 | ペイントガン4 | 武器 | 性能値は不明。 |
| Gun 5 | ペイントガン5 | 武器 | 性能値は不明。 |
| Common | コモン | レアリティ | 最下段。保証カウンタの起点。 |
| Uncommon | アンコモン | レアリティ | 2段目。 |
| Rare | レア | レアリティ | chestsSinceLastRare が数えられる対象。 |
| Epic | エピック | レアリティ | chestsSinceLastEpic が数えられる最上段。 |
レアリティと保証カウンター
レアリティは Common / Uncommon / Rare / Epic の4段です。ビルドには rarityWeightCommon のように段ごとの重みを持つフィールドがあり、抽選は重み付きで行われていると考えられます(推測)。
注目したいのは、chestsSinceLastRare と chestsSinceLastEpic というカウンターです。これは「レア(またはエピック)が最後に出てから何個宝箱を開けたか」を数えるもので、ShouldForceRare / ShouldForceEpic という判定と組み合わせて使われます。つまり、一定回数はずれが続くと次の宝箱でレア以上を出す、という保証が入っている可能性が高いです(推測)。
保証に必要な回数と、レアリティごとの実際の排出率は公開されていません。当サイトでは「保証がある」ところまでを事実として書き、回数の断定はしません。
強化の入口は 2,000 GOLD
配信ページの How to Play には「upgrades starting at 2,000 coins」とあります。最初の強化には 2,000 コイン必要で、通貨の表示名は GOLD です。
強化では health(体力)・damage(ダメージ)・rate of fire(連射速度)の3つを意識することになります。どれを先に上げるかで試合の性格が変わりますが、価格曲線が非公開のため「何段目まで上げるのが得か」は判断できません。
2,000 コインを貯める最短ルートも公開されていません。デイリー報酬(DAILY)と宝箱(CHEST)、試合の結果が主な入手元と考えられますが、それぞれの付与量は不明です。
武器選択の考え方
このゲームでは武器の役割が「相手を倒す」ではなく「塗る」です。したがって、連射速度が高い武器は塗り面積の伸びが良く、逆に単発の強い武器は塗りが細くなる可能性があります(推測)。
ただし実数が不明なため、当サイトは「連射速度を上げるほうが塗りに向く」程度の提案にとどめます。実際に撃ち比べて、塗り跡の太さが変わるかを確認するのが確実です。
リファレンス絞り込み
武器 5 種とレアリティ 4 段を切り替えて確認できます。個別のダメージや連射速度は公開されていないため、表にも入れていません。
9 件
| ID | 識別子 | 日本語名 | 分類 | 分かっていること |
|---|---|---|---|---|
| Gun-1 | Gun 1 | ペイントガン1 | 武器 | 最初の1挺。性能値は不明。 |
| Gun-2 | Gun 2 | ペイントガン2 | 武器 | 性能値は不明。 |
| Gun-3 | Gun 3 | ペイントガン3 | 武器 | 性能値は不明。 |
| Gun-4 | Gun 4 | ペイントガン4 | 武器 | 性能値は不明。 |
| Gun-5 | Gun 5 | ペイントガン5 | 武器 | 性能値は不明。 |
| Common | Common | コモン | レアリティ | 最下段。保証カウンタの起点。 |
| Uncommon | Uncommon | アンコモン | レアリティ | 2段目。 |
| Rare | Rare | レア | レアリティ | chestsSinceLastRare が数えられる対象。 |
| Epic | Epic | エピック | レアリティ | chestsSinceLastEpic が数えられる最上段。 |