Splatmans の育成 — GOLD・宝箱・デイリー報酬
育成は「GOLD を貯める → 宝箱を開ける → 強化する」の3手。何にいくら必要かは一部しか公開されていません。
通貨と入手経路
通貨の表示名は GOLD。ビルドの画面には DAILY(デイリー報酬)、CHEST(宝箱)、BUY(購入)の3つの入口があります。DAILY には「Resets In:」という切り替えまでの残り時間表示が付いており、一定時間ごとに受け取り直せる形式です。
ショップには NO ADS と Best Value という購入項目もあります。つまり GOLD は試合とデイリーで貯めるほか、購入でも補える設計です。なお購入価格と内容は公開されていません。
宝箱は Chest という名前のほか、SplatChest / SplatChestOpened という演出用の名前でも確認できます。開封の演出があるということは、中身が出るまで分からない形式だと考えられます(推測)。
強化の対象
| 項目 | 画面表記 | 確認できたこと | 不明なこと |
|---|---|---|---|
| 体力 | HEALTH | 強化対象として画面に表示される | 初期値・1段あたりの上昇量 |
| ダメージ | DAMAGE | 同上 | 同上 |
| 連射速度 | RATE OF FIRE | 同上 | 同上 |
| 武器 | UPGRADE | Gun 1〜5 の5種。強化でより強いガンへ | 各武器の性能と解放条件 |
| 価格 | GOLD | 最初の強化は 2,000 コイン | 2段目以降の価格曲線 |
LEVEL とステージ
画面には LEVEL と Stage の表示があります。LEVEL は強化の段階、Stage は進行の段階を指すと考えられます(推測)。ビルドには Level1〜Level3 という名前と、ShowLevelUp / PlayLevelUpSequence という演出処理があり、レベルアップが試合の区切りとして扱われていることが分かります。
また AppendLevel5 という名前も見つかっています。これは「5番目のレベルを追加する」処理で、レベルが少なくとも5段まで存在しうることを示します。ただし実際に何段まであるかは不明です。
ステージ側には StartStageMoveToEnemy / StartStageAttackEnemy / StartStageGetBooster という段階名があり、チュートリアルは「移動 → 攻撃 → ブースター取得」の順で進みます。
何から上げるか
数値が非公開なので、当サイトは「これが最適」という順序を断定しません。代わりに、判断の材料になる事実を並べます。
配信ページは health / damage / rate of fire の3つを見るよう促しています。塗ることが目的のゲームなので、塗り量に直結する rate of fire を優先する考え方があります。一方で、撃たれ続ける時間が長いゲームなので、health を上げないと試合時間を使い切れない可能性もあります(推測)。
いずれにせよ、最初の強化に 2,000 コイン必要という事実は変わりません。まずは 2,000 を貯めて1段上げ、変化を体感してから次を決めるのが現実的です。