SPSplatmans 攻略メーター

Splatmans のデータ台帳

当サイトが使っている事実は、すべてこの台帳にあります。種別で絞れば、どこまでが確認済みかが一目で分かります。

4 節更新 · 2026-10-28

台帳の作り方

事実は3つの出典からだけ取っています。配信ページ(CrazyGames)、実ビルド v2.13 の文字列と入力定義、開発元サイト(dapalab.dev)です。二次的な紹介ページは、文章が配信元と同じ場合に限り補助として使います。

種別は4つに分けています。「公式」は配信ページに明記されているもの、「確認」はビルドやサイトで実物を確認したもの、「推測」は確認できた事実から論理的に導いたもの、「不明」は公開されておらず確認できなかったものです。

読むときの目安として、推測と不明は本文でも必ずそう書いています。数値を推測で埋めることはしません。

出典の一覧

表 — 出典と確認日
キー出典確認したこと
CGCrazyGames の配信ページ公開日・更新日・評価・対応環境・操作・FAQ・強化価格
BUILD実ビルド v2.13入力定義、スキル14種、武器5種、レアリティ4段、UI 文字列、技術スタック
DEVdapalab.dev(開発元)作品一覧、Google Play への導線、公式連絡先、更新履歴の不在

数字で言えること

ビルド
v2.13(2026年10月28日確認)
スキル
14種(クラス名で確認)
武器
5種(Gun 1〜Gun 5)
レアリティ
4段(Common / Uncommon / Rare / Epic)
強化の初値
2,000 コイン
公開 / 更新
2024年7月 / 2026年1月16日
評価
9.1(過去6か月)
いいね
43K(よくないね 5.7K)
画面の向き
縦(Portrait)
エンジン
Unity 6

不明なこと(意図的に空けている)

  • 体力・ダメージ・連射速度の実数。ビルドに UI 文字列はあるが、数値そのものは見つからない。
  • 1試合の制限時間。配信ページは「時間切れまで」としか書いていない。
  • 宝箱の排出率と、レア保証に必要な回数。カウンターの存在だけが確認できる。
  • 2,000 コイン以降の価格曲線。
  • オンライン対戦の同時接続数・地域サーバー。

リファレンス絞り込み

当サイトが使っている事実の一覧です。種別で絞ると、どこまでが確認済みでどこからが推測かを一望できます。

38 件

表 3 — 事実台帳 38 件(種別と出典つき)
ID出典キー内容種別出典の詳細
F01DEV開発元は DAPALAB。公式サイトの作品一覧に SPLATMANS が並び、CrazyGames と Google Play の2つの導線が貼られている。確認開発元 DAPALAB 公式サイト(2026-10-28 取得)
F02DEVAndroid 版のパッケージ名は brawl.run.draw.shooter(公式サイトの Google Play リンク先で確認)。内部名は「brawl / run / draw / shooter」の4語。確認開発元 DAPALAB 公式サイト(2026-10-28 取得)
F03CGWeb 版の配信は CrazyGames。過去6か月の評価は 9.1。確認CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得)
F04CGいいね 43K、よくないね 5.7K(2026-10-28 時点の表示)。確認CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得)
F05CG公開は 2024年7月、最終更新は 2026年1月16日。確認CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得)
F06CGゲームエンジンは Unity 6。配信ページの「Game engine」欄に明記されている。確認CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得)
F07CG対応環境はブラウザ(デスクトップ・モバイル・タブレット)。画面の向きは縦(Portrait)指定。確認CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得)
F08BUILD埋め込みビルドのバージョンは v2.13(2026-10-28 に iframe の URL で確認)。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F09CG射撃は自動。配信ページの FAQ は「Aim at your target, and your paint weapon will automatically shoot」と明記している。公式CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得)
F10BUILD入力定義には Fire アクションがあり、左クリック・右トリガー・画面タップ・ジョイスティックのトリガーに割り当てられている。押し続けではなく、狙いを合わせた状態が発射条件になる。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F11BUILD1人プレイの移動は WASD と矢印キーの両方。入力定義の Player_Only は WSAD と Arrows の両コンポジットを持つ。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F12CG2人プレイは同じキーボードで、P1 が WASD、P2 が矢印キー。配信ページの Coop mode の記載と入力定義が一致する。確認CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得)
F13BUILDスキルのキーは P1 が Space、P2 が Enter(入力定義の Player_1_Skill / Player_2_Skill)。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F14BUILDスキルは14種類。Airstrike / Berserk / Dash / DoubleDamage / DroneSummon / FireRateBoost / Heal / Invisibility / MultiShot / Shield / SpeedBoost / SplatRun / Teleport / Transform。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F15BUILD武器は5種類。プレハブ名が Gun 1 から Gun 5 までで、GunPerRare という「レアリティごとの武器」を扱うフィールドを持つ。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F16BUILDレアリティは4段。Common / Uncommon / Rare / Epic。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F17BUILD宝箱には「レアが出ないまま開けた回数」を数える保証カウンタがある(chestsSinceLastRare、chestsSinceLastEpic、ShouldForceRare、ShouldForceEpic)。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F18CGアップグレードの価格は 2,000 コインから。配信ページの How to Play に「upgrades starting at 2,000 coins」とある。公式CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得)
F19CG強化の対象はペイントの色とペイントガン。画面上で意識する数値は health / damage / rate of fire の3つ。公式CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得)
F20BUILD通貨表示は GOLD。デイリー報酬(DAILY)と宝箱(CHEST)、購入(BUY)の画面があり、DAILY には「Resets In:」の残り時間表示が付く。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F21BUILD対戦の入口は VERSUS / ONLINE / TEAM CODE の3つ。TEAM CODE は合言葉で同じ部屋に入る形式。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F22BUILDオンライン対戦の基盤は Photon Fusion(Fusion.Runtime、HostMigrationData、NetworkHp などの文字列で確認)。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F23BUILD塗りの判定は Paint in 3D(Carlos Wilkes)製。PaintableTexture と PaintSphere、PaintRadiusMin / PaintRadiusMax で塗布半径を扱う。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F24BUILD戦績の区分は Most Wins / Total Play / Boss Victories / WINS。勝ち数だけでなく「ボス撃破数」が別枠で残る。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F25BUILDキル演出は KillVakum / KillEffect / ShowKillPopup。double kill の音声アナウンスも入っている。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F26BUILDアリーナは Arena_Tutorial と Arena_4 の2系統が名前として確認でき、ChangeArena で切り替える。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F27BUILDチュートリアルの段階名は StartStageMoveToEnemy / StartStageAttackEnemy / StartStageGetBooster。移動 → 攻撃 → ブースター取得の順で教える構成。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F28BUILDセーブは CrazyGames のバックエンドを優先し、使えない場合は PlayerPrefs に落ちる(DapalabTools.CrazyGamesBackend / PlayerPrefsBackend)。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F29BUILD広告ブロッカーを検出すると、ゲーム内に「disable block pop-up in browser」という警告文を出す。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F30BUILDプロモコードの入力欄(Promo Code)が設定画面にある。確認実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F31BUILD体力・ダメージ・連射速度の実数値は、配信ページにもビルドの文字列にも公開されていない。不明実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F32CG1試合の制限時間(秒)は公開されていない。配信ページは「時間切れまでに塗った面積で決まる」とだけ書いている。不明CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得)
F33BUILD宝箱の排出率(レアリティごとの重み)と保証に必要な回数は公開されていない。不明実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F34DEV公式 wiki とパッチノートは存在しない。開発元サイトは作品一覧と連絡先のみで、更新履歴は置かれていない。確認開発元 DAPALAB 公式サイト(2026-10-28 取得)
F35CG2,000 コインより後の価格曲線(1段ごとの上昇幅)は公開されていない。不明CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得)
F36BUILD画面タッチでは同時に2人が動かせない可能性が高い。タッチ側の入力定義は primaryTouch の tap 1系統だけで、2人分の移動軸が定義されていない。推測実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F37BUILD敵 AI は移動 → 攻撃 → ブースター取得の段階を踏むため、撃ち合いより「先に塗る場所を取る」方が効く可能性がある。推測実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)
F38BUILDスキルはチャージ制と考えられる。SkillChargeRequired / AddChargeToSkill というフィールドがあり、押した瞬間に必ず出る作りではない。推測実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得)