Splatmans のデータ台帳
当サイトが使っている事実は、すべてこの台帳にあります。種別で絞れば、どこまでが確認済みかが一目で分かります。
台帳の作り方
事実は3つの出典からだけ取っています。配信ページ(CrazyGames)、実ビルド v2.13 の文字列と入力定義、開発元サイト(dapalab.dev)です。二次的な紹介ページは、文章が配信元と同じ場合に限り補助として使います。
種別は4つに分けています。「公式」は配信ページに明記されているもの、「確認」はビルドやサイトで実物を確認したもの、「推測」は確認できた事実から論理的に導いたもの、「不明」は公開されておらず確認できなかったものです。
読むときの目安として、推測と不明は本文でも必ずそう書いています。数値を推測で埋めることはしません。
出典の一覧
| キー | 出典 | 確認したこと |
|---|---|---|
| CG | CrazyGames の配信ページ | 公開日・更新日・評価・対応環境・操作・FAQ・強化価格 |
| BUILD | 実ビルド v2.13 | 入力定義、スキル14種、武器5種、レアリティ4段、UI 文字列、技術スタック |
| DEV | dapalab.dev(開発元) | 作品一覧、Google Play への導線、公式連絡先、更新履歴の不在 |
数字で言えること
- ビルド
- v2.13(2026年10月28日確認)
- スキル
- 14種(クラス名で確認)
- 武器
- 5種(Gun 1〜Gun 5)
- レアリティ
- 4段(Common / Uncommon / Rare / Epic)
- 強化の初値
- 2,000 コイン
- 公開 / 更新
- 2024年7月 / 2026年1月16日
- 評価
- 9.1(過去6か月)
- いいね
- 43K(よくないね 5.7K)
- 画面の向き
- 縦(Portrait)
- エンジン
- Unity 6
不明なこと(意図的に空けている)
- 体力・ダメージ・連射速度の実数。ビルドに UI 文字列はあるが、数値そのものは見つからない。
- 1試合の制限時間。配信ページは「時間切れまで」としか書いていない。
- 宝箱の排出率と、レア保証に必要な回数。カウンターの存在だけが確認できる。
- 2,000 コイン以降の価格曲線。
- オンライン対戦の同時接続数・地域サーバー。
リファレンス絞り込み
当サイトが使っている事実の一覧です。種別で絞ると、どこまでが確認済みでどこからが推測かを一望できます。
38 件
| ID | 出典キー | 内容 | 種別 | 出典の詳細 |
|---|---|---|---|---|
| F01 | DEV | 開発元は DAPALAB。公式サイトの作品一覧に SPLATMANS が並び、CrazyGames と Google Play の2つの導線が貼られている。 | 確認 | 開発元 DAPALAB 公式サイト(2026-10-28 取得) |
| F02 | DEV | Android 版のパッケージ名は brawl.run.draw.shooter(公式サイトの Google Play リンク先で確認)。内部名は「brawl / run / draw / shooter」の4語。 | 確認 | 開発元 DAPALAB 公式サイト(2026-10-28 取得) |
| F03 | CG | Web 版の配信は CrazyGames。過去6か月の評価は 9.1。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得) |
| F04 | CG | いいね 43K、よくないね 5.7K(2026-10-28 時点の表示)。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得) |
| F05 | CG | 公開は 2024年7月、最終更新は 2026年1月16日。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得) |
| F06 | CG | ゲームエンジンは Unity 6。配信ページの「Game engine」欄に明記されている。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得) |
| F07 | CG | 対応環境はブラウザ(デスクトップ・モバイル・タブレット)。画面の向きは縦(Portrait)指定。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得) |
| F08 | BUILD | 埋め込みビルドのバージョンは v2.13(2026-10-28 に iframe の URL で確認)。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F09 | CG | 射撃は自動。配信ページの FAQ は「Aim at your target, and your paint weapon will automatically shoot」と明記している。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得) |
| F10 | BUILD | 入力定義には Fire アクションがあり、左クリック・右トリガー・画面タップ・ジョイスティックのトリガーに割り当てられている。押し続けではなく、狙いを合わせた状態が発射条件になる。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F11 | BUILD | 1人プレイの移動は WASD と矢印キーの両方。入力定義の Player_Only は WSAD と Arrows の両コンポジットを持つ。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F12 | CG | 2人プレイは同じキーボードで、P1 が WASD、P2 が矢印キー。配信ページの Coop mode の記載と入力定義が一致する。 | 確認 | CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得) |
| F13 | BUILD | スキルのキーは P1 が Space、P2 が Enter(入力定義の Player_1_Skill / Player_2_Skill)。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F14 | BUILD | スキルは14種類。Airstrike / Berserk / Dash / DoubleDamage / DroneSummon / FireRateBoost / Heal / Invisibility / MultiShot / Shield / SpeedBoost / SplatRun / Teleport / Transform。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F15 | BUILD | 武器は5種類。プレハブ名が Gun 1 から Gun 5 までで、GunPerRare という「レアリティごとの武器」を扱うフィールドを持つ。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F16 | BUILD | レアリティは4段。Common / Uncommon / Rare / Epic。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F17 | BUILD | 宝箱には「レアが出ないまま開けた回数」を数える保証カウンタがある(chestsSinceLastRare、chestsSinceLastEpic、ShouldForceRare、ShouldForceEpic)。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F18 | CG | アップグレードの価格は 2,000 コインから。配信ページの How to Play に「upgrades starting at 2,000 coins」とある。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得) |
| F19 | CG | 強化の対象はペイントの色とペイントガン。画面上で意識する数値は health / damage / rate of fire の3つ。 | 公式 | CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得) |
| F20 | BUILD | 通貨表示は GOLD。デイリー報酬(DAILY)と宝箱(CHEST)、購入(BUY)の画面があり、DAILY には「Resets In:」の残り時間表示が付く。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F21 | BUILD | 対戦の入口は VERSUS / ONLINE / TEAM CODE の3つ。TEAM CODE は合言葉で同じ部屋に入る形式。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F22 | BUILD | オンライン対戦の基盤は Photon Fusion(Fusion.Runtime、HostMigrationData、NetworkHp などの文字列で確認)。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F23 | BUILD | 塗りの判定は Paint in 3D(Carlos Wilkes)製。PaintableTexture と PaintSphere、PaintRadiusMin / PaintRadiusMax で塗布半径を扱う。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F24 | BUILD | 戦績の区分は Most Wins / Total Play / Boss Victories / WINS。勝ち数だけでなく「ボス撃破数」が別枠で残る。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F25 | BUILD | キル演出は KillVakum / KillEffect / ShowKillPopup。double kill の音声アナウンスも入っている。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F26 | BUILD | アリーナは Arena_Tutorial と Arena_4 の2系統が名前として確認でき、ChangeArena で切り替える。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F27 | BUILD | チュートリアルの段階名は StartStageMoveToEnemy / StartStageAttackEnemy / StartStageGetBooster。移動 → 攻撃 → ブースター取得の順で教える構成。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F28 | BUILD | セーブは CrazyGames のバックエンドを優先し、使えない場合は PlayerPrefs に落ちる(DapalabTools.CrazyGamesBackend / PlayerPrefsBackend)。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F29 | BUILD | 広告ブロッカーを検出すると、ゲーム内に「disable block pop-up in browser」という警告文を出す。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F30 | BUILD | プロモコードの入力欄(Promo Code)が設定画面にある。 | 確認 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F31 | BUILD | 体力・ダメージ・連射速度の実数値は、配信ページにもビルドの文字列にも公開されていない。 | 不明 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F32 | CG | 1試合の制限時間(秒)は公開されていない。配信ページは「時間切れまでに塗った面積で決まる」とだけ書いている。 | 不明 | CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得) |
| F33 | BUILD | 宝箱の排出率(レアリティごとの重み)と保証に必要な回数は公開されていない。 | 不明 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F34 | DEV | 公式 wiki とパッチノートは存在しない。開発元サイトは作品一覧と連絡先のみで、更新履歴は置かれていない。 | 確認 | 開発元 DAPALAB 公式サイト(2026-10-28 取得) |
| F35 | CG | 2,000 コインより後の価格曲線(1段ごとの上昇幅)は公開されていない。 | 不明 | CrazyGames 配信ページ(2026-10-28 取得) |
| F36 | BUILD | 画面タッチでは同時に2人が動かせない可能性が高い。タッチ側の入力定義は primaryTouch の tap 1系統だけで、2人分の移動軸が定義されていない。 | 推測 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F37 | BUILD | 敵 AI は移動 → 攻撃 → ブースター取得の段階を踏むため、撃ち合いより「先に塗る場所を取る」方が効く可能性がある。 | 推測 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |
| F38 | BUILD | スキルはチャージ制と考えられる。SkillChargeRequired / AddChargeToSkill というフィールドがあり、押した瞬間に必ず出る作りではない。 | 推測 | 実ビルド v2.13 の入力定義・クラス名・UI 文字列(2026-10-28 取得) |